2008年04月18日
TR-1200 3DCG
メタセコで、TR-1200 を作った。これ。
TR-1200 については話が濃すぎるのでくわしくは書かないけど、ここにちょっとあるとおり。
今回はポリゴン数を増やしたくなかったので、曲面制御使ってないし、ご覧の通り円周もあえてカクカクのままでやっている。
いやー、UV展開久しぶりでやったら、いろいろ忘れ去っていて大変だった。若い人ならともかく、覚える速度よりも忘れる速度の方が徐々に速くなっていると、なかなか大変だな。でも文句言わずに忘れるより沢山やって強制的に覚えるしかないわけだが。
あと、こういう「一切役に立たないこと」をやると、なんでこう燃えるんだろうな。これも萌え?の一種か???
実はこれの応用も考えてないこともないんだが、それはまた後日。
TR-1200 については話が濃すぎるのでくわしくは書かないけど、ここにちょっとあるとおり。今回はポリゴン数を増やしたくなかったので、曲面制御使ってないし、ご覧の通り円周もあえてカクカクのままでやっている。
いやー、UV展開久しぶりでやったら、いろいろ忘れ去っていて大変だった。若い人ならともかく、覚える速度よりも忘れる速度の方が徐々に速くなっていると、なかなか大変だな。でも文句言わずに忘れるより沢山やって強制的に覚えるしかないわけだが。
あと、こういう「一切役に立たないこと」をやると、なんでこう燃えるんだろうな。これも萌え?の一種か???
実はこれの応用も考えてないこともないんだが、それはまた後日。











上原ひろみ






