2008年07月24日
FL STUDIO の教訓
昨日のこれ。
ようやく落ち着いてきたので、忘れないうちに教訓を書いておく。
・ FL STUDIO で WAV を save する時は、Acidized を切る。
・ SONAR 上でシンセや MIDI を削除するときは、かならずその前に「別名で」SAVE が必須。
・ FL STUDIO では、Re-Wire 動作時は勿論 VSTi 動作時でも、マスターの DAW 以外に必ず FL STUDIO 自体からもデータの SAVE は必須。
っていうことですね。現に、FL STUDIO の MIDI のマスターデータは永久に失われてますんで。
ようやく落ち着いてきたので、忘れないうちに教訓を書いておく。
・ FL STUDIO で WAV を save する時は、Acidized を切る。
・ SONAR 上でシンセや MIDI を削除するときは、かならずその前に「別名で」SAVE が必須。
・ FL STUDIO では、Re-Wire 動作時は勿論 VSTi 動作時でも、マスターの DAW 以外に必ず FL STUDIO 自体からもデータの SAVE は必須。
っていうことですね。現に、FL STUDIO の MIDI のマスターデータは永久に失われてますんで。
2008年07月23日
FL STUDIO / SONAR 危機
しかしまあ、こうも一日たりとも何事もなく平和には過ぎないものだな。
さすがは21世紀、Eighth World に突入しつつある激動の世界だ。(*´Д`*)
っていうか、FL STUDIO と SONAR をいぢってたら、ひとりでどつぼに陥ったという・・・またお得意のパターンだな。(。・ω・)ノ゙
実は、日本のトップレベルの知恵を誇る某所で救いを求めて書いた文があるので、それを適当に貼ってみる。
1. メイン作業は SONAR で行い、リズム隊は FL STUDIOで作って、FLは今回は Re-Wire じゃなくて VSTi のシンセとして SONAR に入れてた。
2. 作業が90%くらい終わったので、VOCALOID を入れてみると、さすがに CPU が苦しいので、シンセをフリーズしたりしてみる。
3. でも SONAR 上で FL STUDIO は、フリーズできなかった。
4. なので、FL STUDIO の分をオーディオにエクスポートして、シンセのFLを削除した。
5. SONAR で、FLからエクスポートしたオーディオを、インポートしてみたら、なぜかわからないが、テンポが速すぎる。
6. FLは、Re-Wire じゃなくて VSTiで入れてたので、いったんFLを削除してからSONARを save してしまったし、結局FLで入れたデータは全部消滅してしまったことに気づく・・・・・・・・ w(☆o◎)wガーン
ここで当然死んだわけだが・・・・寿命が10年くらい縮まったな。 まあ、長生きする趣味はないからいいんだが。
で、いろいろいじって悩みつくちて、どうやらコノザマなような感じに・・・
● なぜかFL STUDIOで、WAVでエクスポートするときに、
Acidized のオプションが付いていた。
● 試しに、そのオプションをオフにしてみると、微妙にファイルサイズの異なるWAVファイルが出来る。
● その2つをSONARに入れてみると、微妙に長さが違う。どうやら Acidizedしないやつだとまともっぽい。(いろいろ実験中・・・・)
--
● あと、FL STUDIO の機能で、オーディオのタイムストレッチ機能があるみたいで、これを使うとWAVファイルの時間伸張が可能みたいだが、でもこういう微調整をやるには苦しいかも。
まだ実験中なので自信はないんだが、一応画像も貼っておく。
まずこれだ。これがタイムストレッチ機能を利用するときの画面。FL の、PLAYLIST画面に、空色矢印のように大胆にWAVファイルをドラッグ・アンド・ドロップする。そして赤矢印のように、クリップの右端をドラッグして長さを変えるんだ。そのあとでエクスポートして SAVE で完了。
そうそう、あと、左上にあるように、必ず PATTERN じゃなくて SONG になってないとダメだす。
で、これが今回のガンの原因、Acidized オプション。デフォルトだとこれがオンになってるので、手でオフにしてから SAVE するのがキモみたいだ。
完全に自信があるわけじゃないので 100% 解決かはわからないんだが、まあ、はっきりいって某社が絡むといろいろ不幸が・・・・(ヒント、Acidized 機能が売りの某ソフトの現在の販売会社・・・以下自粛・・・)
さすがは21世紀、Eighth World に突入しつつある激動の世界だ。(*´Д`*)
っていうか、FL STUDIO と SONAR をいぢってたら、ひとりでどつぼに陥ったという・・・またお得意のパターンだな。(。・ω・)ノ゙
実は、日本のトップレベルの知恵を誇る某所で救いを求めて書いた文があるので、それを適当に貼ってみる。
1. メイン作業は SONAR で行い、リズム隊は FL STUDIOで作って、FLは今回は Re-Wire じゃなくて VSTi のシンセとして SONAR に入れてた。
2. 作業が90%くらい終わったので、VOCALOID を入れてみると、さすがに CPU が苦しいので、シンセをフリーズしたりしてみる。
3. でも SONAR 上で FL STUDIO は、フリーズできなかった。
4. なので、FL STUDIO の分をオーディオにエクスポートして、シンセのFLを削除した。
5. SONAR で、FLからエクスポートしたオーディオを、インポートしてみたら、なぜかわからないが、テンポが速すぎる。
6. FLは、Re-Wire じゃなくて VSTiで入れてたので、いったんFLを削除してからSONARを save してしまったし、結局FLで入れたデータは全部消滅してしまったことに気づく・・・・・・・・ w(☆o◎)wガーン
ここで当然死んだわけだが・・・・寿命が10年くらい縮まったな。 まあ、長生きする趣味はないからいいんだが。

で、いろいろいじって悩みつくちて、どうやらコノザマなような感じに・・・
● なぜかFL STUDIOで、WAVでエクスポートするときに、
Acidized のオプションが付いていた。
● 試しに、そのオプションをオフにしてみると、微妙にファイルサイズの異なるWAVファイルが出来る。
● その2つをSONARに入れてみると、微妙に長さが違う。どうやら Acidizedしないやつだとまともっぽい。(いろいろ実験中・・・・)
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● あと、FL STUDIO の機能で、オーディオのタイムストレッチ機能があるみたいで、これを使うとWAVファイルの時間伸張が可能みたいだが、でもこういう微調整をやるには苦しいかも。
まだ実験中なので自信はないんだが、一応画像も貼っておく。
まずこれだ。これがタイムストレッチ機能を利用するときの画面。FL の、PLAYLIST画面に、空色矢印のように大胆にWAVファイルをドラッグ・アンド・ドロップする。そして赤矢印のように、クリップの右端をドラッグして長さを変えるんだ。そのあとでエクスポートして SAVE で完了。そうそう、あと、左上にあるように、必ず PATTERN じゃなくて SONG になってないとダメだす。
で、これが今回のガンの原因、Acidized オプション。デフォルトだとこれがオンになってるので、手でオフにしてから SAVE するのがキモみたいだ。完全に自信があるわけじゃないので 100% 解決かはわからないんだが、まあ、はっきりいって某社が絡むといろいろ不幸が・・・・(ヒント、Acidized 機能が売りの某ソフトの現在の販売会社・・・以下自粛・・・)
PSoC FTK をいぢる
PSoC の FirstTouch スタータキット (FTK)。秋月でちょっと前に買った。不在通知Pさまも、試しておられる。
激しく時代に遅れているものの、追いつく気だけはあるので、いぢってみた。
まず、USBにつないだら認識しないんだ。。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
結局今回は、お得意の「自分だけNG」っていうやつだった。どうも USBハブさんのご機嫌によって、認識してもらえないみたいだ。違うハブに差し替えたらちゃんと認識した。こういう、一見どうでもいいことが物事の可否を左右するっていうのがこの世では結構あるよな。
--
それで本論。まずは PSoC
Express を立ち上げて、コンパイルとかやって、hex ファイルをでっちあげる。それを書き込みソフトで PSoC に書き込む。まあ、USBで認識した後は順調だ。
こちらは、PSoC FTK のお姿。ストロボを使ったのではっきり見えるけど、LEDの様子はわからない。
こちらは、サンプルの、スライド式容量センサを書き込んで実験したところ。指で右を触ると青・中央を触ると緑・左を触ると赤が光る。
これはスライドじゃなくて近接検知の容量センサ。放置状態では赤・指を近づけると緑。
これは光センサ。放置状態で青点灯。手で光をさえぎると徐々に暗くなって、最後には消灯。
とまあ、動作確認しただけ。。゜(´Д`)゜。
ぜんぜん自分で作って無いんだが・・・まあ後日の課題ということで。
激しく時代に遅れているものの、追いつく気だけはあるので、いぢってみた。
まず、USBにつないだら認識しないんだ。。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
結局今回は、お得意の「自分だけNG」っていうやつだった。どうも USBハブさんのご機嫌によって、認識してもらえないみたいだ。違うハブに差し替えたらちゃんと認識した。こういう、一見どうでもいいことが物事の可否を左右するっていうのがこの世では結構あるよな。
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それで本論。まずは PSoC Express を立ち上げて、コンパイルとかやって、hex ファイルをでっちあげる。それを書き込みソフトで PSoC に書き込む。まあ、USBで認識した後は順調だ。
とまあ、動作確認しただけ。。゜(´Д`)゜。
ぜんぜん自分で作って無いんだが・・・まあ後日の課題ということで。

2008年07月22日
新作の鑑賞
チョコレート・トレインの PENGUINS PROJECT さんの新作。澄んだ歌声とサウンド。さわやか〜ななかに、ちょっと涙が出てくる良作です。
これはカッコイイな。ギターを筆頭に、サウンドかっこよすぎ。本当にジャンルを問わずいい曲はいい曲だ。途中のソロも中毒性満点。
2008年07月20日
ちえPアレンジ出た!
弱音Pの作品のアレンジ。
おー!! いつもハイ・クオリティー。
それで、弱音Pのメロディライン、よすぎ。特にサビ・メロの脳内エンドレス再生中毒性は異常。!
なんか、頭の中から、「シャイン〜
」が離れないんだが・・・
そしてそこに絡む、最高級のアレンジ。感涙ものだな〜。さらにこの絵の雰囲気が曲にぴったりだ。
なんとすばらしい高次元のコラボなんだろう。
こういうのを「夢のコラボ」っていううんだな。
おー!! いつもハイ・クオリティー。
それで、弱音Pのメロディライン、よすぎ。特にサビ・メロの脳内エンドレス再生中毒性は異常。!
なんか、頭の中から、「シャイン〜
」が離れないんだが・・・そしてそこに絡む、最高級のアレンジ。感涙ものだな〜。さらにこの絵の雰囲気が曲にぴったりだ。
なんとすばらしい高次元のコラボなんだろう。
こういうのを「夢のコラボ」っていううんだな。
右マッチP新作
右マッチPの新作出た!
これはまた、新境地。
なんというか、「工事現場サウンド」だな。ロードローラーが登場しなくても、工事現場がイメージされる独自の先進サウンド。さすが時代の最先端。
そうかー、鏡音リンの色の黄色と黒って、工事現場の色だったんだ。
これはまた、新境地。なんというか、「工事現場サウンド」だな。ロードローラーが登場しなくても、工事現場がイメージされる独自の先進サウンド。さすが時代の最先端。

そうかー、鏡音リンの色の黄色と黒って、工事現場の色だったんだ。

2008年07月19日
鮭Pの作品鑑賞-続
ここで書きましたが、鮭P新作2つご紹介。
オサレ・サウンド・キター。
ただの4つ打ちじゃなくて、なんというか湧き出てくるセンス。特にベースラインの鳥肌進行。
メロディもすごくいいんだが。
1番と2番でベースラインが違うんだな。より一層感動も新たになるという、すごいもんだな〜。 3:41 からのベースの下降の技が泣かせどころだ。カッコイイ〜。
また違った感じの名曲。カッコイイ、リズムだ。「休符の魔術師」だな。kick の複雑なリズムと、効果的な休符。プロの犯行!!。画像の、特にななめに射し込む木漏れ日が技だな〜。これだけで雰囲気の盛り上がりが全然違う。またまたプロの技。
オサレ・サウンド・キター。
ただの4つ打ちじゃなくて、なんというか湧き出てくるセンス。特にベースラインの鳥肌進行。
メロディもすごくいいんだが。1番と2番でベースラインが違うんだな。より一層感動も新たになるという、すごいもんだな〜。 3:41 からのベースの下降の技が泣かせどころだ。カッコイイ〜。
また違った感じの名曲。カッコイイ、リズムだ。「休符の魔術師」だな。kick の複雑なリズムと、効果的な休符。プロの犯行!!。画像の、特にななめに射し込む木漏れ日が技だな〜。これだけで雰囲気の盛り上がりが全然違う。またまたプロの技。
2008年07月17日
EVE
子猫Pの名曲、いろいろあるけど、これを書き忘れていたとは。。。
これはいいな〜。まさに鳥肌曲。
歌と歌詞と曲。もうコメントの必要なし。バンドネオンと Rodes ? の音、間奏でもうノックアウト・・・
これはいいな〜。まさに鳥肌曲。
歌と歌詞と曲。もうコメントの必要なし。バンドネオンと Rodes ? の音、間奏でもうノックアウト・・・

2008年07月16日
FL-chan のうた
FL-chan が出てくるのに VOC@LOiD じゃないっていう。
これはいい。人間の声いいな〜。でも本物の人間の声を使える人は限られてるわけで。
アニメも最高。これほど FL-chan の心象まで描いている作品ってはじめて見た。
いろんな意味で良い作品だな〜。しみじみ。
(21:23追記)
なんと、作者は FL-chan の原作者の方だと!
「天才は何をやっても天才」の法則がここにも。
URUIDO WEB
FL-chanとは
なんと、不在通知Pが登場してる!
これはいい。人間の声いいな〜。でも本物の人間の声を使える人は限られてるわけで。
アニメも最高。これほど FL-chan の心象まで描いている作品ってはじめて見た。
いろんな意味で良い作品だな〜。しみじみ。
(21:23追記)
なんと、作者は FL-chan の原作者の方だと!
「天才は何をやっても天才」の法則がここにも。
URUIDO WEB
FL-chanとは
なんと、不在通知Pが登場してる!

78K0 トラ技BIOS
ここで書いたトラ技の基板。なぜかさらに進んだ。
ちゃんと開発ツールをインストール。でも、PIC と違って開発ツールは原則有料だ。今回はトラ技の記事のおかげで一応無料で使えるだけだ。しかも、今のところまだ 78K0 の石は秋月や千石とかでちょっと買ってくるわけにはいかず、NEC の代理店に問い合わせて・・・mmmm 勿論値段は知らない。
というわけで、まだまだ PIC の気軽さには遠く及ばないのだが、あとは NEC さんのやる気次第だな。大企業だけ相手の殿様商売ならはじめから bye bye だが・・・
---
ツールをインストールしてサンプルプログラムをコンパイル。。。したらエラーが。
得意のパターンだな。 (´▽`)
でも何と今回は、自分だけじゃなかった!こういう珍しいこともあるもんだ。Google検索が速かったみたい。内容は次のとおり。
トラ技78Kマイコンのコンパイルエラー
FAQ001:p.143のサンプル・プログラムのコンパイルで発生するエラーについて
このように、著者様ご自身のブログにも、CQのサイトにも早速訂正記事が。こういうところはさすがネット社会だな。やはり 2.5次元?の速度の速さは実にすばらしい。全く同じ症状だったので、直したらちゃんと動きました。(・∀・) ありがたいことですね〜。
---
で、トラ技の記事やサンプルには3つプログラムが載ってるのだが、3つ目はスイッチの配線が必要になるとのこと。でもそのままじゃつまんないので(っていうより配線めんどっちいので
(´ω`))ほんの少しだけいぢってみた。
これがいじったあとのプログラム。プルアップ抵抗とかスイッチの配線が面倒なので、せっかく内蔵プルアップ機能があるというのでそれを使ってみた。
で、これが実行結果。
これだけだとよくわかんないけど、jmp f000 で BIOS からユーザー領域へジャンプ。そして「P12をGNDにショートしてくらはい」のところで待ってるので、そこで、手でP12 端子をGNDにショートしてやると、その瞬間に ━(゚∀゚)━!!!!! が出て実行終了となるという。
つまり、ハードの配線追加は一切なし。試しに P12 のピンを手で触ってみても全然変わらなかったから、たぶん内蔵プルアップはまともに働いているっぽい。で、GND へショートのところは、単にテスター棒(アナログの)を当てただけで反応した。
220 Ω の抵抗でやっても反応。なので、多分ちゃんと動いているのだろうと思われます。
ちゃんと開発ツールをインストール。でも、PIC と違って開発ツールは原則有料だ。今回はトラ技の記事のおかげで一応無料で使えるだけだ。しかも、今のところまだ 78K0 の石は秋月や千石とかでちょっと買ってくるわけにはいかず、NEC の代理店に問い合わせて・・・mmmm 勿論値段は知らない。

というわけで、まだまだ PIC の気軽さには遠く及ばないのだが、あとは NEC さんのやる気次第だな。大企業だけ相手の殿様商売ならはじめから bye bye だが・・・
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ツールをインストールしてサンプルプログラムをコンパイル。。。したらエラーが。
得意のパターンだな。 (´▽`)
でも何と今回は、自分だけじゃなかった!こういう珍しいこともあるもんだ。Google検索が速かったみたい。内容は次のとおり。
トラ技78Kマイコンのコンパイルエラー
FAQ001:p.143のサンプル・プログラムのコンパイルで発生するエラーについて
このように、著者様ご自身のブログにも、CQのサイトにも早速訂正記事が。こういうところはさすがネット社会だな。やはり 2.5次元?の速度の速さは実にすばらしい。全く同じ症状だったので、直したらちゃんと動きました。(・∀・) ありがたいことですね〜。
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で、トラ技の記事やサンプルには3つプログラムが載ってるのだが、3つ目はスイッチの配線が必要になるとのこと。でもそのままじゃつまんないので(っていうより配線めんどっちいので
(´ω`))ほんの少しだけいぢってみた。
これがいじったあとのプログラム。プルアップ抵抗とかスイッチの配線が面倒なので、せっかく内蔵プルアップ機能があるというのでそれを使ってみた。
で、これが実行結果。これだけだとよくわかんないけど、jmp f000 で BIOS からユーザー領域へジャンプ。そして「P12をGNDにショートしてくらはい」のところで待ってるので、そこで、手でP12 端子をGNDにショートしてやると、その瞬間に ━(゚∀゚)━!!!!! が出て実行終了となるという。
つまり、ハードの配線追加は一切なし。試しに P12 のピンを手で触ってみても全然変わらなかったから、たぶん内蔵プルアップはまともに働いているっぽい。で、GND へショートのところは、単にテスター棒(アナログの)を当てただけで反応した。
220 Ω の抵抗でやっても反応。なので、多分ちゃんと動いているのだろうと思われます。










上原ひろみ






